☆連続技 カイの連続技は「いかに最後に安定してスタンディッパーに繋ぐか」が難しい所です。 何故ならスタンディッパーは「ある程度間合いが離れていないと2HITしない」からです。 ただ、カイの真骨頂である「起き攻め」をするためにも出来る限り使えるようにして下さい。 次が主に使用される「カイ基本地上連続技」です。 間合いが近い場合は全ての技をHITさせて、 間合いが遠目の場合は「()内の技」を省略させる事で間合いの調節を行ってください。 @屈P×1(〜3)→立K→近立S→遠立S→ディッパー 利点:Pの回数によって容易にHIT確認が出来る。 A立K→近立S→遠立S(→屈S)→ディッパー 利点:威力もそこそこHIT確認も比較的しやすい。 B立K→近立S(→屈S)→立HS→ディッパー 利点:威力が高い C6P→近立S→6P(→近S)→遠立S→ディッパー 利点:最初の「6P」が上半身無敵のため差し合いに強い。 なお「ライド・ザ・ライトニング」に繋げる場合は「足払い→ライド」が安定です。 難しい場合は間合いが近ければ「立HS」等から繋がります。 次は「特殊な状況での連続技」です。 上段が初心者向け、下段が出来る限り覚えて欲しい連続技です。 なお、「エリアル」と書かれていたら、 「JS→2段JS→JHS→ヴェイパースラスト」を指すと思って下さい。 ※ダスト Dダスト→S→S→S→P→S→HS→ヴェイパー Eダスト→S→S→S→P→S→P→S→2段JS→HS→ヴェイパー ・コツとして「最初のS→S→S」まではレバーを上に入れっぱなし、 その後はレバーをニュートラルにして下さい。 ※クレシェント Fクレシェント→JS→JHS→ヴェイパー Gクレシェント→エリアル ※6P(上半身無敵)を対空に使った時(主にカウンター) H6P→近立S→Sスタンエッジ I6P→近立S→エリアル ※6HSHIT後 J6HS→近立S→遠立S→ディッパー 続いては「ロマンキャンセル(以下RC)を使った連続技」です。 「RC前後の技以外はアレンジ可能」ですが主に使われている物を書きます。 また、既に名称が聖騎士団内で定着している物以外の名前は、 私が勝手に呼んでいるだけなので名前募集中です。(笑) ★ライド=ゼロ(発案者:No.9イツキさん) K各種ガトリング→ディッパー2HIT→RC→ライド ・「ライドのコマンド」は、 「ディッパー2HIT目に63214+ボタン3つ(RC)→6HS」とするのがコツです。 ★フル=フラット(発案者:No.60FILLさん) L〜近立S→足払い→ディッパー1HIT→RC→近立S→エリアル ・この連続技は「メイ・ジョニー・カイ・梅喧・紗夢・ポチョ・ディジィー」のみ入ります。(アクセルも?) ★ブリッツ=アールティヒ(仮)(発案者:No.24knightsさん) M〜近立S→6K→ライド4〜5HIT→RC→近立S→エリアル ・5段目でも入りますが、4HITの方が安定します。 なお名前はドイツ語で「電光石火」と言う意味です。(ブリッツ=稲妻) 「knightsさん」、勝手に付けてしまってスイマセン。(謝) ★ディッパーエターナル(仮) N立K→(近立S→遠立S→ディッパー1HIT→RC)×2〜3 ・RCの後は間合いによって「近立S→遠立S」か「遠立S」になりますが、 主に「遠立Sが出たらディッパー」でOKです。 ★投げロマン(仮) O投げ→RC→近立S→エリアル ・投げのモーション中の「斬った瞬間」にRCをかけて下さい。 ★ツヴァイヴェイパー(仮) P(各種連続技から)ヴェイパー→RC→(JS→JHS→)ヴェイパー ・対空や連続技等、様々な状況で活用します。 1発目のヴェイパーがHITした後できるだけ早くRCをかけるのがコツです。 ☆起き攻め カイの最大にして基本の攻めとして、 「スタンエッジ・チャージアタック(以下チャージ)を相手の起き上がりに重ねる」と言う物が有ります。 基本的な重ね方として Qディッパー2HITor投げ→ダッシュ屈K→近立S→チャージ R投げ→6HS→チャージ が有ります。 「Q」はキャラや間合いによって安定しない事が有るので見極めが難しいです。 ただ、受身も取られず安定して重ねられるのが強みです。 また「ゲージの溜まっているジョニー」には重ねないのが無難です。 「R」はソル・ミリア・ザトーにはやや安定しません。 続いて重ねた後の攻めですが、ガードを崩すのに、 ・中段:クレシェント・ダスト ・下段:立K・足払い ・投げ が上げられます。 最近では「6HSの隙の少なさ」を利用して、 「6HS→ダッシュ屈P」で相手のガードレベルを上げつつ攻めるのが有効となっています。 最後にちょっとしたワンポイントを箇条書きにしておくのでチェックしてみて下さい。 ・近立Sor足払い→Jキャンセルで攻める。 ・JSorHS→空中Sエッジの後は攻めやすい間合いになっている。 ・空対空にはJKが有効。 ・対空は6Pがかなり使える。 ・「ディッパー→RC→ダストorクレシェント」の「中→下段」連携。(基本ですね) ・起き攻めでとにかく「ガードレベル」を溜め、 「ディッパーロマン」等を使い相手の反撃を誘って、 「(ガードレベルが溜まっているためカウンターHIT)立S→ダストorクレシェント(連続技)」を決める。 |